La Protozone

Venez tester les jeux de demain présentés par leurs auteurs.

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CONSPICRATIE : un card driven cynique pour 3 à 5 joueurs, dont le thème est la compétition entre les ministres d'un président en fin de vie dans une "république autoritaire" actuelle en déclin.
Durée de jeu 45mn-1h30
Un jeu de Philippe Jaranton & Stéphane Rouy
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LA CROIX OU LE FEU : Impuissant face à l'hérésie cathare en Occitanie, le Pape Innocent III lance en 1209 une croisade qui se transforme rapidement en guerre de conquête territoriale. Le jeu vous plonge dans cette première phase de la croisade contre les Albigeois (1209-1214) où le camp Croisé (les armées du Nord venues combattre l'hérésie) affrontent le camp Occitan (les seigneurs du Midi défendant leur autonomie). Deux visions, un seul vainqueur.
Un jeu de Laurent Gary (Breizh 1341)
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SPECIAL OPERATIONS propose de simuler des affrontements urbains entre de petites formations de type commando, lors de conflits actuels ou récents : Irak, Mali, Syrie, Lybie... L’utilisation de blocs crée le brouillard de guerre qui caractérise ce type d’opération, et le graphisme met en avant l’importance des éléments de couverture, des angles de vue et les lignes de tir. Inspiré par Urban Operations, il en conserve une grand partie des mécanismes, adaptés à une échelle où un bloc représente un seul individu, combattant ou civil. Un jeu de Philippe Jaranton
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GRÜNWALD est un jeu à blocs pour 2 joueurs opposant, d’un côté, les Polonais de Jagellon alliés au grand-duché de Lituanie, et de l’autre, les chevaliers Teutoniques d’Ulrich. Le jeu simule la campagne qui mène à la bataille décisive de Tannenberg-Grunwald, puis au siège inabouti de Mariembourg. Il restitue les tensions autour de la Samogitie, les tentatives diplomatiques pour éviter la guerre, le recours aux mercenaires ainsi que l’arrivée différée de renforts venus de Livonie et de Plevna. Un affrontement stratégique tendu, mêlant manœuvre, timing et rapport de forces, dans un cadre historique riche.  Un jeu de Fabrice Colin
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JEAN & PHILIPPE est un jeu pour 2 joueurs mêlant blocs et cartes, qui oppose les intérêts capétiens à ceux de l’Angleterre entre 1202 et 1217. D’un côté, Philippe Auguste ; de l’autre, Jean sans Terre, soutenu notamment par Othon IV. Le jeu retrace une période décisive où l’équilibre des puissances bascule durablement en faveur du royaume de France, malgré les diversions diplomatiques et militaires, dont la croisade contre les Albigeois. Il intègre également l’expédition de Louis, fils de Philippe, en Angleterre. Une simulation stratégique et dynamique sur l’effondrement progressif de l’empire continental anglais. Un jeu de Fabrice Colin
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PEUPLEURASIE est un jeu pour 2 joueurs avec cartes et 68 blocs. C’est une simulation de la durable extension des peuples des plaines centrales de l’Asie sur 1500 ans. Le jeu s’inspire des mécanismes de « Peuplile » mais la situation est très différente et en diverge rapidement : en effet on a plus l’invasion centripète d’une petite île mais au contraire une diffusion conquérante centrifuge sur une surface gigantesque. Un jeu de Fabrice Colin
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ROME est un jeu de cartes (350) qui ambitionne de faire revivre toute l’histoire de Rome, de la royauté à la chute de Trébizonde. Sans plateau, sans dés, sans pion, il propose une vaste fresque historique uniquement portée par les cartes et une logistique minimale. Le jeu met en scène les grands généraux, les empereurs, les crises internes et les nombreux ennemis de Rome, des Samnites aux Huns, des Marcomans aux Avars. Il peut se jouer en campagne complète ou à travers plusieurs scénarios couvrant les grandes étapes de l’ascension, de l’apogée et du long déclin romain. Un jeu de Fabrice Colin
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WARZONES WWII est un jeu de deck-building et de contrôle de territoire pour 2 joueurs. Un joueur incarne l'Axe, l'autre les Alliés ; le but du jeu est de déployer des forces sur les théâtres d'opérations de la Seconde Guerre mondiale pour en prendre le contrôle et remplir des objectifs spécifiques. Pour cela, chaque joueur va s'efforcer de faire évoluer son deck pour le rendre de plus en plus puissant au cours des trois périodes du jeu. Chaque camp dispose de cartes spécifiques qui leur sont réservées, comme la 101st Airborne US pour les Alliés, ou le redoutable Tigre pour l'Axe, ce qui renforce le côté asymétrique du jeu. Allez-vous réussir à inverser le cours de la guerre, ou l'Histoire va-t-elle se répéter ? (60', 10+, 2 joueurs) Un jeu de Antoine Prono 
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1588 : HARO SUR LE ROI 
Plongez dans le Paris insurgé de mai 1588, alors qu’Henri III affronte la révolte menée par le duc de Guise au cœur des guerres de Religion.
Dans 1588 – Haro sur le Roi, revivez les journées décisives des 12 et 13 mai 1588 dans une version où le roi choisit la force et où les insurgés déroulent leur plan jusqu’au bout.
Un jeu de Frédéric Pourcel
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